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Abierta la inscripción para el Reto 2016: IV Desafío Iberoamericano en Simulación de Negocios para Universitarios








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Abierta la inscripción para el Reto 2016: IV Desafío Iberoamericano en Simulación de Negocios para Universitarios
Bercelana, España, 18 de febrero, 2016.


En la competición que transcurrirá de marzo a mayo, los alumnos deberán gestionar una empresa virtual, aplicando y desarrollando sus habilidades empresariales así como los conocimientos adquiridos en clase.


Seis de los ganadores de la edición 2015 (3 de Ecuador, 2 de México y 1 de Portugal) han estado cursando estudios superiores en España como recompensa por su esfuerzo. En esta nueva edición se esperan poder ampliar el número de alumnos becados.


Los profesores pueden inscribir a sus alumnos en la página www.companygame.com/reto2016.asp. La participación es totalmente gratuita y estará abierta hasta el próximo 15 de marzo. Las plazas son limitadas, por lo que la Organización del Reto recomienda inscribirse lo antes posible.


En ediciones anteriores han participado más de 3.000 alumnos y 250 universidades de 15 países, convirtiéndose en la competición de simulación de negocios de referencia en España y LatAm.


Un año más, CompanyGame apuesta por la internacionalización del talento e invita a las universidades de toda Iberoamérica a participar en el Reto 2016, el Desafío de Simuladores de Negocio más emocionante para universidades de habla hispana que existe actualmente.


Antes los cambios actuales en el paradigma educacional, los simuladores de negocio presentan una clara ventaja sobre otros métodos de aprendizaje, motivando e implicando los alumnos en una actividad dinámica e innovadora en la que podrán aplicar y consolidar los conocimientos aprendidos en el aula, promoviendo el aprendizaje por descubrimiento. ¡Los alumnos son directivos en formación que también deben entrenarse y practicar! El Reto 2016 permite introducir el futuro entorno de trabajo de los alumnos en el aula.


El Reto 2016 es una competición por equipos, en la que los alumnos deberán gestionar una empresa virtual, aplicando y desarrollando sus habilidades empresariales así como los conocimientos adquiridos en clase. Pueden participar los estudiantes de universidades iberoamericanas o de habla española, cursando al menos una asignatura de 5º semestre.


El Reto 2016 transcurrirá entre los meses de marzo a mayo 2016 y se divide en diferentes fases. En una fase previa, los alumnos tendrán acceso a un simulador para familiarizarse con la herramienta. A continuación, en la primera fase – eliminatoria- los alumnos deberán superar el simulador InnovaTech. Si lo superan, accederán a la segunda fase –competitiva- en la que competirán entre sí para tratar de liderar el mercado; el equipo que alcance el liderazgo después de 4 años (virtuales) de gestión se proclamará ganador.


Los alumnos podrán competir (en la segunda fase) en 5 categorías diferentes: Negocios, Marketing, Hotelería, Finanzas y Banca.


La competición busca subrayar y potenciar el talento de los alumnos, ofreciéndoles una experiencia cercana al mundo laboral, al que pronto se incorporarán. Los simuladores reproducen casos reales, permitiéndoles aplicar y desarrollar sus conocimientos y habilidades. Según el tutor del equipo ganador en la categoría de Banca en la edición del 2015, “el Reto es una excelente herramienta; los alumnos pudieron aplicar sus conocimientos bancarios y de otras asignaturas de una forma muy enriquecedora”.


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